Guide build mage => moine

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Guide build mage => moine

Message par Mistygun le Mer 8 Juil - 19:50

Bonjour / Bonsoir à tous, après y avoir bien réfléchis je me suis dis que j’allais me lancer dans un petit guide du moine, j’espère juste pouvoir répondre a certaine de vos questions et vous donnez envie de jouer celui-ci.

Bouclier mental : 2/5 ( 3/5 )
C’est votre compétence de départ, elle est utile pour envoyer en l’air, mais ce n’est pas nécessaire de la monter plus, car toute les autre classes on de quoi aussi envoyer en l’air, donc a se niveau la il ne faut pas trop exagérer.


Amélioration des potions de PM : 1/5
Il le faut bien pour débloquer la suite, actuellement il ne vous sert a rien, vous n’avez pas beaucoup de mana et les potions suffisent a tout vous rendre.


Relancer : 0/5
Cette compétence ne sert strictement a rien, et n’as aucun intérêt, si vous la trouver amusante peut-être mais elle ne sert vraiment a rien.


Combo aérien : 1/3 ( 3/3 si vous y arrivez)
Alors ici c’est a chaqu’un de voir, personnellement avec mon enchainement j’en avais pas besoin, maintenant si vous y arriver cela peut-être utile sur les monstres, sachant que sur un boss c’est complètement et à 100% inutile.


Augmentation magique : 5/5
Il va de soit que celui-ci est primordial a prendre pour augmenter vos dégâts. ( Augmente de 100 la Puissance magique au level 5 )


Chute de Météore : 5/5
Celui-ci est a la fois amusant et très puissant, il est fortement conseiller de le monter à 5 pour toucher plus de cible et faire d’important dégât. L’intérêt de météore est qu’il touche les cibles tombé au sol. ( Pour ma part je fessais du 1500 en critique avec )


Petite colline : 1/5
Vraiment pas utile une potion rend plus et consomme beaucoup de mana pour le peu rendu.


Concentration : 5/5
Miaw ? Oh le joli masque de chat ! Ne vous fié pas aux apparences celui-ci est d’une importance capital car il augmente en pourcentage votre puissance magique ! ( +20 int et 24% Matq ) [ PS : Si vous n’aimez pas voir le masque aller dans les options / divers / tout en bas cocher afficher le casque. ]


Forteresse : 0/5
Bien que l’aspect de la compétence est amusante elle est demeure pas moins inutile.


Soin personnel : 1/5
Cela fait toujours du bien de se soigner en cas de danger.



Compétence à avoir après le reset du niveau 19 :


Amélioration des potions de PM : 1/5
Il le faut bien pour débloquer la suite, actuellement il ne vous sert a rien.


Augmentation magique : 5/5
Il va de soit que celui-ci est primordial a prendre pour augmenter vos dégâts, surtout que vous ne taperez qu’au staff. ( Augmente de 100 la Puissance magique au rang 5 )


Concentration : 5/5
Comme expliquer plus haut, plus d’intel, plus de Matq, plus de dégât et tout aussi utile pour un futur moine.

Branche Magicien :

Amélioration des potions de PM : 1/5
Après avoir bien tester cette compétence n'est vraiment pas indispensable pour le moment peut-être au level 50+.


Augmentation magique : 5/5
Toujours pour le 100 Matq

Concentration : 5/5
Toujours pour le +20int et 24% Matk.



Branche Moine :

Canon Gigantesque : 1/5
Pourquoi un point unique, et bien car vu que vous n’avez pas de compétence d’attaque ( et que vous devez pas en prendre ) ceci devient votre attaque principal. Vous tirez trois boules de feu au lieu de une, sachez par ailleurs que si le montre se trouve juste devant vous il se prendra les trois donc dégât x3, mais en contre partie aussi si ils sont loin vous pouvez attaque trois monstres en même temps et ceux sur d'autre ligne car les tire sont aussi en diagonale.


Amplification de la régénération de PM ( PV erreur de traduction ) : 1/5
Il va de soit que la régénération de la mana est normalement intéressante mais après avoir bien tester, la régénération à bas niveau est vraiment grotesque et je déconseille donc cette compétence a bas niveau. Peut-être vers 50+


Détection : 0/5 ( 1/5)
Vous pouvez mettre un point si vous le souhaitez pour augmentez vos dégâts et ceux de personne utilisant la magie. Pour ma pars je l’ai test durant la close beta et selon moi un point est plus que suffisant, car c’est un trou a mana, donc je dirais même de pas en mettre.


Vaste guérison : 5/5
Le sors de soin de base du moine et sont plus puissant ( en tant que moine ) il a un incantation et nécessite que les membres du groupes soit près de lui. ( Dans le cercle vert. )


Armure éclairs : 0/5
Inutile, vu que vous n’est pas sensé passer devant et au pire un Dash jump vous tir facilement de bien des mauvais pas.


Barbare : 0/5 ( 1/5 , 5/5 )
Alors lui permet de geler les cibles, geler signifie qu’elles sont immobiliser et que vous pouvez les taper sans qu’elle ne vous fasse rien. Mais une nouvelle fois, trou a mana et on réussis pas toujours.


Sanctuaire : 1/5
Alors ici vous ferrez apparaitre une bulle de soin ( BDS ) de couleur rouge, toute personne qui entre dedans se ferra soigner. Mais attention elle ne fournis que 10 pulsation de soin et dur 40seconde. Une pulsation soigne tout le groupe. Pour celle-ci je n'ai pas trouver indispensable de l'up à fond finalement. C'est vrai que 500 points de vie c'est sympa, mais 500 point de vie devient vite faible quand on voit la croissance des HP MAX.


Accélération de distribution : 5/5
Cela réduit le temps d’incantation de -0.5sec. Donc cela permet de soigner beaucoup plus rapidement, et comment c’est un buff de groupe eux de votre groupe en bénéficierons aussi.


Malédiction de la sorcière : 0/5
Complètement inutile, car dès que vous toucher la grenouille elle reprendre sont ancienne formes, donc inutile. Sauf en pvp peut-être ?


Guérison instantané : 5/5
Même principe que Vaste guérison, pour en instantané, bien entendu il est moins puissant.


Résurrection : 5/5
Bon pas besoin d’explication je crois, vous ressusciter un allié mort, attention vous devez être très très près de son corps.

J' ajoute un petit plus pour voir mieu pour les mages car ce site n'est pas encore disponible pour les 2 classes



Voila j’espère que tout cela pourra vous aidez.

++ et a bientot IG (Je me suis inspiré d'un guide sur le forum dragonica)


Dernière édition par Mistygun le Ven 10 Juil - 18:47, édité 1 fois

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Re: Guide build mage => moine

Message par Forgz le Jeu 9 Juil - 0:30

Bien bon guide merci à toi c'est très pratique en effet !

Celui-ci existe également (anglais) Ici, tiré du Forum Iah Dragonica ! Smile

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Re: Guide build mage => moine

Message par Mistygun le Jeu 9 Juil - 10:12

C'est vrai sa aussi ça peut servir en anglais si il y a des anglais Razz

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Re: Guide build mage => moine

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