Tutorial Changement de job 1, toutes classes !
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Tutorial Changement de job 1, toutes classes !
[Guide non réalisé par moi, mais trouvé sur le forum de la guilde Lubéria, merci à eux ! ]
Pour tout le monde, celui-ci s'effectue au niveau 20. Pour se faire, rendez vous au Port des 4 Vents (Pd4V) et parlez à vos Maîtres de classe, dispersés autour de la ville devant un imposant bâtiment flanqué de deux statues représentant votre classe.
L'épreuve des blasons
Il vous demandera de chercher 20 blasons sur la Côte des Baleines. Pour cela, prenez le téléporteur à gauche, sur le quai de la ville. (A gauche de celui reliant la crique à la ville) Puis, tuez n'importe quels monstres de la zone. Il faut savoir que les blasons sont moyennement rares, il vous faudra tuer plus de 20 monstres ! Ceci fait, retournez voir le Maître, au Pd4V
Il vous demandera une nouvelle fois de tuer Kunka, dans la zone F4. Pour aller plus rapidement, prenez le téléporteur au sud de la ville (appuyez N pour la mini carte) Le mieux à ce stade, c'est d'avoir rassemblé une équipe de changeurs de classe pour enchaîner sur Farrel. Sinon, demandez un groupe ou formez en un, uniquement pour ce niveau, ne perdez pas de temps. Après avoir tué Kunka, rendez votre quête. Vous obtiendrez un masque à Gaz d'urgence, très utile par la suite et inéchangeable
Le manoir de Farell
Préparez vous bien, par mesure de prévention, prenez 100 potions de chaque, au pire, vous les utiliserez plus tard. Formez un groupe de 4, avec au moins une classe de corps à corps. Si vous suivez mes conseils, vous passerez sans problème, même pour les moins habiles. Mettez votre masque !
1er étage :
Vous êtes dans les égouts. Attention au fossés, qu'il suffit de passer avec un saut avec élan. Ne tuez pas les monstres à l'extérieur, vous perdriez votre temps. Continuez ainsi jusqu'au bout de la salle et prenez l'échelle.
Le but de ce donjon est de récupérer les 5 clés élémentaires pour ouvrir la porte du labo de Farrel. Elle se trouve sur des boss zombies à l'effigie de ceux que vous aurez combattus dans le passé. Ils se trouvent derrière les portes incrustée par un joyaux de couleur. Avertissez vos compagnons que seul le leader ramasse les clés, sinon, vous risquez de ne pas entrer dans la salle du boss en groupe. Tuez le boss loup.
N'utilisez plus le double saut, c'est risqué par ici. Il y a des fossés vers la gauche que vous devrez franchir grâce à un saut avec élan. Allez jusqu'à la deuxième porte. Tuez le boss requin. Laissez la clé au leader.
Il me semble que vous devez monter à l'étage en empruntant une porte signalée par une boule lumineuse vers la gauche. Faites.
Attention aux piques qui plongent vers le bas. Voici l'épreuve des plates-formes... Rien de plus simple, cela se résume en 2 conseils :
1) Ne sautez pas pour aller sur un plateau, marcher sur lui suffit, sauf pour retourner sur une parcelle fixe
2) Attendez autant qu'il le faut pour que deux plateaux arrivent en même temps, dans un même mouvement et symétriquement avant d'aller sur celui-ci.
Au milieu de cette épreuve, vous pourrez affronter le boss taureau/mouton, - attention au pentagramme et à son haleine empoisonnée ! - afin de récupérer la clé, toujours pour le leader. Allez vers la droite avec la même technique et montez à l'étage.
3e étage:
Allez vers la gauche, vous trouverez l'épreuve des échelles. Là encore, pas d'affolement.
Pour agripper une échelle, appuyez sur Haut. Pour sauter d'une échelle, montez la entièrement et appuyez sur Haut, immédiatement suivi de Gauche ou Droite, puis de Haut pour s'agripper. En haut, vous ne verrez plus d'échelles pour monter. Il y a en fait un rebord caché, une petite plateforme sur la droite sertie de piques sur les cotés, dissimulée par le décor. Sautez dessus. Vous verrez ensuite l'échelle suivante que vous atteindrez d'un saut normal suivi de Haut pour s'agripper. Allez sur la gauche mais ne prenez pas cette porte, il n'y a rien à l'intérieur. Vous trouverez un chemin en premier plan en face de celle ci, attention aux pièges plongeant. Vous déboucherez sur une impasse. En fait, sautez sur le rebord ressemblant à la plateforme précédemment décrite, il s'agit d'un tremplin. Spammez W pour les enchainer, et faites un saut avec élan vers la droite arrivé en haut. Tuez le boss Ogre.
Repassez à gauche et continuez. Tombez dans le fossé, vous arriverez à un étage plus bas. Allez vers la gauche et empruntez la porte lumineuse. Vous arriverez au grenier, vous êtes presque arrivés !
1) Pour les franchir, repérez leur quadrillage et placez vous en conséquence en attendant leur passage,
2) Sinon foncez comme un bourrin vers la porte au fond et au milieu de la pièce pour la dernière clé, celle du boss Babouin. Attention aux pièges plongeant, amenez le boss sur la gauche. Tuez le.
Félicitation ! Vous avez toutes les clés ! (enfin le leader les a)
Dirigez vous vers la droite de la salle aux lasers, pour affronter le boss final après avoir utilisé le téléporteur. Mais avant, préparez vous : mettez vos masques à gaz et régénérez vous. 2 conseils pour vaincre le boss :
1) Restez sur la gauche de la salle de Farrel, ne tuez que les monstres qui génèreraient une attaque sur le boss, mais toujours petit à petit !
2) Évitez à tout prix les dégâts grâce au saut et aux dash. Laissez les classes à distance frapper petit à petit le génie maléfique. Sa vie descendra rapidement et sûrement.
Après l'avoir battu, vous aurez le choix entre plusieurs boites, peu importe. Ça y est ! Le plus dur est fait ! Allez voir votre maître de classe !
Bravo !! Vous avez changé de classe !!
Pour tout le monde, celui-ci s'effectue au niveau 20. Pour se faire, rendez vous au Port des 4 Vents (Pd4V) et parlez à vos Maîtres de classe, dispersés autour de la ville devant un imposant bâtiment flanqué de deux statues représentant votre classe.
L'épreuve des blasons
Il vous demandera de chercher 20 blasons sur la Côte des Baleines. Pour cela, prenez le téléporteur à gauche, sur le quai de la ville. (A gauche de celui reliant la crique à la ville) Puis, tuez n'importe quels monstres de la zone. Il faut savoir que les blasons sont moyennement rares, il vous faudra tuer plus de 20 monstres ! Ceci fait, retournez voir le Maître, au Pd4V
Il vous demandera une nouvelle fois de tuer Kunka, dans la zone F4. Pour aller plus rapidement, prenez le téléporteur au sud de la ville (appuyez N pour la mini carte) Le mieux à ce stade, c'est d'avoir rassemblé une équipe de changeurs de classe pour enchaîner sur Farrel. Sinon, demandez un groupe ou formez en un, uniquement pour ce niveau, ne perdez pas de temps. Après avoir tué Kunka, rendez votre quête. Vous obtiendrez un masque à Gaz d'urgence, très utile par la suite et inéchangeable
Le manoir de Farell
Préparez vous bien, par mesure de prévention, prenez 100 potions de chaque, au pire, vous les utiliserez plus tard. Formez un groupe de 4, avec au moins une classe de corps à corps. Si vous suivez mes conseils, vous passerez sans problème, même pour les moins habiles. Mettez votre masque !
1er étage :
Vous êtes dans les égouts. Attention au fossés, qu'il suffit de passer avec un saut avec élan. Ne tuez pas les monstres à l'extérieur, vous perdriez votre temps. Continuez ainsi jusqu'au bout de la salle et prenez l'échelle.
Le but de ce donjon est de récupérer les 5 clés élémentaires pour ouvrir la porte du labo de Farrel. Elle se trouve sur des boss zombies à l'effigie de ceux que vous aurez combattus dans le passé. Ils se trouvent derrière les portes incrustée par un joyaux de couleur. Avertissez vos compagnons que seul le leader ramasse les clés, sinon, vous risquez de ne pas entrer dans la salle du boss en groupe. Tuez le boss loup.
N'utilisez plus le double saut, c'est risqué par ici. Il y a des fossés vers la gauche que vous devrez franchir grâce à un saut avec élan. Allez jusqu'à la deuxième porte. Tuez le boss requin. Laissez la clé au leader.
Il me semble que vous devez monter à l'étage en empruntant une porte signalée par une boule lumineuse vers la gauche. Faites.
Attention aux piques qui plongent vers le bas. Voici l'épreuve des plates-formes... Rien de plus simple, cela se résume en 2 conseils :
1) Ne sautez pas pour aller sur un plateau, marcher sur lui suffit, sauf pour retourner sur une parcelle fixe
2) Attendez autant qu'il le faut pour que deux plateaux arrivent en même temps, dans un même mouvement et symétriquement avant d'aller sur celui-ci.
Au milieu de cette épreuve, vous pourrez affronter le boss taureau/mouton, - attention au pentagramme et à son haleine empoisonnée ! - afin de récupérer la clé, toujours pour le leader. Allez vers la droite avec la même technique et montez à l'étage.
3e étage:
Allez vers la gauche, vous trouverez l'épreuve des échelles. Là encore, pas d'affolement.
Pour agripper une échelle, appuyez sur Haut. Pour sauter d'une échelle, montez la entièrement et appuyez sur Haut, immédiatement suivi de Gauche ou Droite, puis de Haut pour s'agripper. En haut, vous ne verrez plus d'échelles pour monter. Il y a en fait un rebord caché, une petite plateforme sur la droite sertie de piques sur les cotés, dissimulée par le décor. Sautez dessus. Vous verrez ensuite l'échelle suivante que vous atteindrez d'un saut normal suivi de Haut pour s'agripper. Allez sur la gauche mais ne prenez pas cette porte, il n'y a rien à l'intérieur. Vous trouverez un chemin en premier plan en face de celle ci, attention aux pièges plongeant. Vous déboucherez sur une impasse. En fait, sautez sur le rebord ressemblant à la plateforme précédemment décrite, il s'agit d'un tremplin. Spammez W pour les enchainer, et faites un saut avec élan vers la droite arrivé en haut. Tuez le boss Ogre.
Repassez à gauche et continuez. Tombez dans le fossé, vous arriverez à un étage plus bas. Allez vers la gauche et empruntez la porte lumineuse. Vous arriverez au grenier, vous êtes presque arrivés !
1) Pour les franchir, repérez leur quadrillage et placez vous en conséquence en attendant leur passage,
2) Sinon foncez comme un bourrin vers la porte au fond et au milieu de la pièce pour la dernière clé, celle du boss Babouin. Attention aux pièges plongeant, amenez le boss sur la gauche. Tuez le.
Félicitation ! Vous avez toutes les clés ! (enfin le leader les a)
Dirigez vous vers la droite de la salle aux lasers, pour affronter le boss final après avoir utilisé le téléporteur. Mais avant, préparez vous : mettez vos masques à gaz et régénérez vous. 2 conseils pour vaincre le boss :
1) Restez sur la gauche de la salle de Farrel, ne tuez que les monstres qui génèreraient une attaque sur le boss, mais toujours petit à petit !
2) Évitez à tout prix les dégâts grâce au saut et aux dash. Laissez les classes à distance frapper petit à petit le génie maléfique. Sa vie descendra rapidement et sûrement.
Après l'avoir battu, vous aurez le choix entre plusieurs boites, peu importe. Ça y est ! Le plus dur est fait ! Allez voir votre maître de classe !
Bravo !! Vous avez changé de classe !!
Forgz- Modérateur
- Messages : 115
Date d'inscription : 29/06/2009
Age : 35
Localisation : Lostcity
Re: Tutorial Changement de job 1, toutes classes !
Cool sa peut servir pour les débutants merci pour ton tuto c'est très sympa
Mistygun- Membre
- Messages : 35
Date d'inscription : 08/07/2009
Age : 29
Localisation : Devant mon Ordi =)
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